Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作有基本的了解

马戏团之夜(马戏团之夜)

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每一个满月,冤死的亡灵将来回行走在空荡荡的宫殿。……【游戏特色】 探索剧情,拼凑真相 午夜的城堡,似乎出现种种奇怪的灵异现象。……一旦踏上某一条路,可就不能回头哦?

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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由这开始,我就不能再简单地只认为她“丑”;问题归于她造型上所表现出来的目的不明的不协调感。……这与古典JRPG积极为主角提供魔王信息、抱怨魔王杀人放火、让主角跑腿当雷锋的NPC形成了鲜明对比。……如果引用契诃夫的“如果故事出现手枪,它就非发射不可”,那《恒远之海》中可以说是遍地都是不会、也不打算发射的

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.17,更新于2023.4.19,重构闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存的裂颅系统……v0.8.16,更新于2023.1.16,重构游戏的逻辑渲染结构,大幅优化性能,提升了视觉效果,增加和优化了数个功能……以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程整合

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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再看看高度贴图,都是有方向性的,是不是可以理解为,X Z 方向的高度贴图实际上是对应不同方向的纹路?……先是实验一些 Smith GGX,Beckman 之类的模型,效果都不是很好。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做的小例子,换位思考一下——我们做的例子的 Player 就是敌人………如果你觉得效果并不好,那只能先忍耐一下。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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我发现一些刚卖出几天的房子已经重新变成可销售状态。……记得员工守则上说走廊的灯亮红光就不能出门,大概有某种紧急情况吧。……走廊那种情况,正好有保安送我,路上还能聊聊!希望他能同意吧。 祝自己好运!

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……1987:《最终幻想》《最终幻想(Final Fantasy)》是由坂口博创建,并由 Square……因为当时 Square 面临破产,坂口博认为这是自己的“最后一击”,因为如果失败就只能离开这个行业

量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

indie 新闻官:Life Is Strange Episode 1 现已免费

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Strange 的支持,现已将其 Episode 1 在 Steam 商店的售价变为免费,并且完整版本开始为期一周的……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1MjQxMDkzMg==.html

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